Hideo Kojima ne veut pas simplement raconter des histoires. Il veut redéfinir comment ils le disent. Et maintenant, il fait grand Décès de la mortson travail le plus étrange et le plus personnel, qui est sur le point de devenir deux projets audiovisuels différents: un film en direct et un anime. Oui, vous avez bien lu: Décès de la mort Vous aurez le double sauter à l'écran.
La chose la plus choquante est qu'ils ne seront pas des adaptations simples. Rien à traverser ce que nous avons déjà vu dans le jeu. C'est Kojima sous sa forme la plus pure: rupture des normes, fusion de genres et vision qui pointe directement au cinéma des auteurs.
A24 entre en jeu: le film qui ne veut pas ressembler à une adaptation
Commençons par le film. Il y a quelque temps, il a été annoncé que Kojima travaillait sur une bande Décès de la mort En collaboration avec A24, l'étude responsable des bijoux comme Tout partout à la fois, Héréditaire soit Banque intermédiaire. Le profil artistique de l'entreprise correspond parfaitement au type de cinéma que Kojima veut faire: celui qui ne ressemble à rien auparavant dans une adaptation de jeux vidéo.
Ne vous attendez pas à une version littérale du jeu. Selon Kojima lui-même, l'idée est de réinterpréter les thèmes centraux d'une optique purement cinématographique, à la recherche de nouvelles façons d'exprimer son univers symbolique et ses dilemmes existentiels. Aucun Sam Porter ne courant entre les montagnes avec des packages sur son épaule. Ou bien, peut-être oui, mais avec une approche plus émotionnelle, abstraite et même philosophique.
L'ambition est claire: Décès de la mort Ce ne sera pas « Un film basé sur un jeu vidéo »mais un film, point. Une œuvre qui peut être mesurée avec un cinéma indépendant, qui peut entrer dans des festivals et que vous n'avez pas besoin de connaître le jeu pour vous frapper sur votre poitrine. Selon les mots de Kojima lui-même, son objectif est « Créez un vrai film, pas un produit commercial lié à la commercialisation du jeu. »
Et si cela ne suffisait pas … il y aura aussi des anime
Mais ici, la chose ne se termine pas. Dans une pièce totalement inattendue, Kojima a confirmé que Décès de la mort Il aura également une adaptation en forme d'anime. Une décision qui ouvre toute une gamme de possibilités narratives, visuelles et créatives.
Les détails n'ont pas encore été révélés, mais nous savons que l'anime ne sera pas une simple répétition du film. Ce sera une expansion, un complément, une nouvelle porte au monde que nous connaissons déjà. Vous pouvez vous concentrer sur les personnages secondaires, raconter des histoires qui ont été exclues du jeu ou même explorer des moments avant la naissance du protagoniste Sam Porter Bridges.
L'avantage de l'anime est évident: l'animation offre une liberté visuelle impossible à reproduire dans une action réelle. Décès de la mort Il s'agit, en soi, d'un univers surréaliste fragmenté, plein de paysages impossibles, de créatures spectrales et de métaphores visuelles. Apporter tout cela au format anime, c'est comment libérer un tigre dans la jungle. Tout est possible. Des batailles abstraites aux rêves symboliques, des voyages de rêve aux récits non linéaires.
Il ne s'agit pas d'adapter, il s'agit de construire des mondes
Contrairement à d'autres franchises comme Le dernier de nousqui parie sur une approche plus fidèle et plus contente, Kojima est une autre histoire. Littéral. Les Japonais ne veulent pas reproduire ce que nous avons déjà vu dans son jeu vidéo. Il veut construire quelque chose de nouveau à partir des mêmes pièces émotionnelles: la solitude, la connexion, la perte, l'isolement, la valeur des liens humains.
Ce n'est pas une adaptation. C'est un nouveau chapitre. Une renaissance audiovisuelle d'un univers qui était toujours à mi-chemin entre le rêve et le réel. Et si quelqu'un peut le faire … c'est lui.
À quoi pouvons-nous nous attendre?
Du film, nous pouvons nous attendre à une œuvre contemplative et puissante, avec une atmosphère dense et un rythme qui s'éloigne du blockbuster traditionnel. Quelque chose de proche de ce que ferait Alex Garland, Ari Aster ou David Lynch si vous leur donniez une console et laissez-les jouer Décès de la mort Pendant 200 heures.
De l'anime, en revanche, nous verrons probablement plus d'action, plus de liberté esthétique et bien d'autres possibilités d'explorer l'étrange, le symbolique, le résumé. C'est le format parfait pour façonner les cauchemars et les visions qui n'ont été insinués que dans le jeu.
Les deux projets semblent suivre des chemins différents, mais avec la même destination: élargir l'univers de Décès de la mort Vers de nouveaux publics et de nouvelles formes d'art.
Et quel rôle joue Kojima dans tout cela?
Comme toujours, Kojima est au centre de tout. Supervisa, dirige, rêves, redéfinir. Il n'y a pas de producteurs en mettant la main, aucun dirigeant ne demande des scènes d'action toutes les 10 minutes. C'est le cinéma et l'anime fabriqué à partir de la vision de l'auteur, avec une liberté de création totale. Et cela, dans un marché saturé d'adaptations lâches, est un miracle.
Hideo Kojima l'a déjà fait une fois avec Décès de la mort: Il a enfreint les règles des jeux vidéo. Maintenant, il veut faire de même avec le cinéma et l'animation.
Nous ne savons pas ce que nous verrons exactement … mais quelque chose est clair: ce ne sera pas conventionnel. Et ce ne sera pas oubliable.