Death Stranding 2 est encore plus rare … et brillant: c'est tout ce que la suite de Hideo Kojima apporte

Quand Décès de la mort Il est arrivé en 2019, a divisé le public comme il l'a rarement vu. Était-ce un jeu vidéo ou une expérience philosophique interactive? Un simulateur de messagerie ou un chef-d'œuvre qui a parlé de la connexion humaine? Cinq ans plus tard, Hideo Kojima est prêt à répondre à ces questions – ou à les rendre encore plus complexes – avec Death Stranding 2: sur la plageet après plus de 30 heures jouées par la presse aux bureaux de Kojima Productions à Tokyo, nous pouvons déjà faire progresser que cette livraison pointe plus haut … et plus profondément.

Un nouveau monde, vieux fantômes

Cette suite nous éloigne de l'UCA reconstruite (The United Cities of America) et nous lance directement vers une version désertique du Mexique. Là, Sam Porter Bridges vit dans un calme relatif avec sa fille Lou, jusqu'à ce que Fragile (caractère clé dans la première partie) propose une nouvelle mission: réactiver le réseau Quiral dans un territoire sans connexion, sans garanties et avec des dangers qui camouflolaient entre les tempêtes de sable et les tremblements de terre inattendus.

L'idée? Connectez-vous à nouveau. Mais cette fois, avec une sensation de fragilité beaucoup plus présente. Les machines ont remplacé les messagers humains. Apas, un système de livraison automatisé, domine le paysage, tandis que les humains semblent plus déconnectés que jamais.

https://www.youtube.com/watch?v=gov2rx-ncxm

Le poids du voyage … encore une fois

Le noyau jouable reste intact: charge, marcher, survivre. Mais tout se sent plus poli. Physique de mouvement, système d'équilibrage de charge, topographie du terrain, dangers environnementaux … tout a été pris à un autre niveau. Et maintenant, en plus de préparer votre sac à dos, vous pouvez également personnaliser les compétences de Sam.

Grâce au nouveau système Ahancement, vous pouvez vous spécialiser dans la livraison, le combat ou le mouvement. Cela signifie que vous pouvez désormais adapter votre style de jeu en fonction du type de mission ou de l'environnement. Voulez-vous être agile et éviter de vous battre? Préférez-vous une approche offensive avec des fusils et des grenades? Ou voulez-vous être professeur de furtivité et disparaître sans trace? Tout est possible.

Un multijoueur silencieux

L'un des éléments les plus applaudis du premier jeu a été son système de coopération indirect: laisser une échelle ou un pont que d'autres joueurs peuvent trouver. Ce sentiment de solidarité entre les étrangers revient fortement et se développe. Désormais, les monorraís peuvent être construites, activent les itinéraires commerciaux et partagent des ressources. Le jeu est plus collaboratif sans jamais transformer le multijoueur en temps réel.

Plus d'action, plus de menaces

Le combat a cessé d'être anecdotique. Dans Death Stranding 2Face Enemies est inévitable, et cela se fait avec de nouveaux outils: Blooming Boomrangs, fusils de tireurs d'élite, poupées d'espionnage qui vous permettent d'observer les bases de l'air … Vous pouvez même libérer le sac à dos pour être plus agile et vous échapper dans des situations critiques. L'intelligence tactique est aussi importante que votre préparation physique.

De plus, de nouvelles fonctionnalités humaines sont ajoutées, telles que des bandits et des survivants armés, avec des bases qui nécessitent une stratégie, une action furtive ou frontale. Et, bien sûr, les BT redoutés sont de retour, désormais plus grands, plus agressifs et plus variés.

La fin de la solitude?

Death Stranding 2: sur la plage

L'un des grands tournures de Death Stranding 2 Il arrive avec l'introduction de DrawBridge, une organisation civile dirigée par Fragile avec laquelle Sam collaborera après les événements de la première partie du jeu. Le voyage le fera du Mexique en Australie, dans une expédition qui rappelle plus une mission de colonisation mondiale que d'une simple distribution de package.

D'un gigantesque centre d'opérations mobiles appelé DHV Magellan, Sam et votre équipe essaieront de développer à nouveau le réseau Quiral. Mais les similitudes avec les mouvements politiques et militaires du monde réel – en tant qu'APAC, une organisation automatisée rappelant les PMC de Metal Gear solide 4– Ils rendent l'histoire troublante à jour.

Trop révélé?

Dans la dernière bande-annonce présentée au Summer Games Fest de l'Orpheum Theatre de Los Angeles, des images non publiées ont été montrées: les premières minutes du jeu, une lutte spectaculaire contre Neil (personnage joué par Luca Marinelli), The Powers of Tomorrow (Elle Fanning) et la mystérieuse apparition de Rainy (Shioli Kutsuna). La production musicale de Woodkid et les déclarations de Kojima sur les influences philosophiques et politiques du jeu ont clairement indiqué que Death Stranding 2 Il ne sera pas simplement «plus à la même chose».

Cependant, de nombreux participants se sont demandé si la nouvelle bande-annonce avait trop montré. Certaines scènes de l'intrigue et des clés auraient pu perdre un impact pour ceux qui cherchent à découvrir l'histoire par eux-mêmes.

Une suite mieux que l'original?

Il est bientôt de l'affirmer, mais ce qui a déjà été joué montre clairement que Kojima a appris de son expérience précédente. Death Stranding 2 Il est plus accessible, offre un résumé raconté du premier jeu pour ceux qui ne l'ont pas joué, et incorpore un glossaire appelé Corpus Pour mieux comprendre vos concepts. Il est plus flexible, plus social et plus ouvert aux différents styles de jeu.

Mais en même temps, c'est toujours bizarre. Il est toujours philosophique, dérangeant, existentiel. Et il continue d'avoir cette capacité à poser des questions sur la connexion, la technologie, la solitude et l'avenir de l'humanité.

Date de sortie

Death Stranding 2: sur la plage Il arrive le 26 juin 2025 exclusivement pour PS5. Les éditions Deluxe et Collector permettront de jouer à partir de 48 heures auparavant. Le voyage commence bientôt … et tout indique qu'il sera inoubliable.