Eli Roth évoque le tournage désastreux de Borderlands

Sans aucun doute, l’un des grands échecs cinématographiques de 2024 est l’adaptation de Borderlands et maintenant le réalisateur Eli Roth réagit à ce qui s’est passé pendant le tournage.

L’année 2024 restera marquée par une série de hauts et de bas dans l’industrie cinématographique, mais peu d’échecs ont été aussi choquants que celui de Terres frontalières. L'adaptation tant attendue du jeu vidéo populaire Logiciel de boîte de vitessesinitialement dirigé par Eli Rothest devenu l'un des plus gros échecs critiques et commerciaux de l'année, laissant une marque négative dans l'histoire de Lionsgate.

Depuis sa première, Borderlands a fait face à un chemin difficile. Avec un budget de production de 115 millions de dollars et une campagne marketing totalisant 30 millions de dollars, les attentes étaient élevées. Cependant, le film n'a rapporté que 9 millions de dollars lors de son premier week-end en salles et a terminé sa diffusion avec un total décevant de 32 millions de dollars au box-office mondial. À cela s’ajoutent les ventes numériques, qui n’ont pas non plus réussi à atténuer les pertes, estimées à plus de 114 millions pour Lionsgate.

Ce revers financier a été aggravé par le mauvais accueil critique. Sur Rotten Tomatoes, le film a reçu un score épouvantable de 10 %, avec un consensus décrivant le film comme un désastre général. De leur côté, les téléspectateurs ne se sont pas montrés beaucoup plus indulgents, lui accordant un modeste 51%, à peine suffisant pour éviter le label de désastre total.

Des problèmes en coulisses.

Le processus de production de Borderlands a été semé d’embûches. Eli Roth aurait été confronté à des différences créatives avec le studio, ce qui a conduit le réalisateur de Deadpool, Tim Miller, à prendre les rênes lors des reprises. Bien que les détails sur l’ampleur de ces reprises n’aient pas été entièrement clarifiés, il est clair qu’elles n’ont pas suffi à sauver le projet.

Dans une récente interview avec IndieWire, Eli Roth a parlé brièvement de son expérience sur le film, le décrivant comme un projet semé de complications en raison de la pandémie : « Faire ça pendant le COVID, c'était comme… je pourrais écrire un livre à ce sujet ». Bien que le contexte de la pandémie ait certainement présenté des défis uniques, de nombreux fans de la franchise affirment que les changements drastiques apportés à l’essence du jeu vidéo ont été le plus grand obstacle à son succès.

Lionsgate, en crise de marge.

L'échec de Borderlands a non seulement frappé ses créateurs, mais a également ébranlé les finances de Lionsgate. Le PDG de la société, Jon Feltheimer, a clairement indiqué que le film était pris dans une véritable tempête de problèmes : «Tout ce qui pouvait mal tourner s'est mal passé. « Il a été interrompu trop longtemps pendant la pandémie, et les reprises, ainsi que la hausse des taux d’intérêt, l’ont fait sortir de notre modèle financier sécurisé. »

De plus, Feltheimer a admis que plusieurs versions récentes de Lionsgate, telles que The Ministry of Ungentlemanly Warfare, The Crow et Never Let Go, n'avaient pas répondu aux attentes. Cela révèle une année compliquée pour l’étude, qui fait face à un marché aux marges d’erreur de plus en plus réduites.

Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné avec Borderlands ?

Pour les fans de la franchise, le film Borderlands représentait une chance de voir leur univers bien-aimé prendre vie sur grand écran. Cependant, les changements apportés à l'histoire et aux personnages, ainsi que le manque de fidélité au matériel source, se sont avérés être des facteurs déterminants dans son rejet par les critiques et les fans.

frontières

Malgré un casting de stars comprenant Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black et Jamie Lee Curtis, le film n'a pas réussi à capturer l'essence qui a fait le succès du jeu vidéo. En fin de compte, Borderlands devient une étude de cas sur la manière dont un manque de cohérence créative et une déconnexion avec la base de fans peuvent transformer un projet prometteur en un désastre cinématographique.

Les futures adaptations de jeux vidéo pourraient-elles tirer les leçons des erreurs de Borderlands ? Seul le temps nous le dira, mais une chose est sûre : 2024 ne sera pas une année Lionsgate ou les personnes impliquées dans ce film veulent répéter.