« Halo », « The Elder Scrolls » et « Diablo » : Microsoft cherche à amener plus d’une douzaine de jeux vidéo au cinéma et à la télévision

Microsoft préparerait un mouvement fort à Hollywood. Selon les informations de paletXbox aurait entamé des discussions avec différents studios pour convertir plus d’une douzaine de ses franchises de jeux vidéo en films et séries. Parmi les propriétés mentionnées figurent « Halo », « The Elder Scrolls », « World of Warcraft » et « Diablo », bien que pour l’instant il n’y ait pas d’annonce officielle ni de projets approuvés publiquement.

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Que négocierait Xbox avec Hollywood ?

Selon le rapport, Microsoft ne chercherait pas à obtenir des accords individuels pour chaque franchise, mais plutôt un large éventail de propriétés. La société souhaite conclure un accord à long terme évalué à environ 300 millions de dollars, bien que la structure exacte de l’accord ne soit pas claire. Parmi les entreprises qui auraient écouté la proposition figurent Netflix, Paramount et Universal.

L’éventuel accord attire l’attention car il rassemblerait des marques de divers domaines du secteur des jeux vidéo de Microsoft. « Halo » est née comme l’une des franchises clés de Xbox ; « The Elder Scrolls » est arrivé dans le catalogue de l’entreprise après l’achat de Bethesda en 2021 ; tandis que « World of Warcraft » et « Diablo » font partie du portefeuille après l’acquisition d’Activision Blizzard en 2023.

Toutefois, le rapport indique également qu’au moins un acheteur potentiel aurait douté du prix demandé. Cela suggère que, même si les franchises jouissent d’une énorme reconnaissance parmi les acteurs, il ne sera pas forcément facile de trouver un seul studio prêt à s’engager sur un package d’une telle envergure avant de développer des projets spécifiques.

« Halo », « Warcraft » et les risques de réessayer

Le cas de « Halo » serait l’un des plus délicats. Paramount a déjà produit une série live-action basée sur la franchise, mais elle a été annulée après deux saisons. L’adaptation a été critiquée pour les décisions liées à Master Chief et à la représentation de l’univers du jeu, donc une nouvelle tentative devrait faire face à des comparaisons immédiates avec cette version.

Selon FandomWireles droits de « Halo » seraient revenus à Xbox, ouvrant la possibilité de proposer la propriété à un autre studio. Cela pourrait se traduire par un redémarrage, une histoire différente ou même un passage au cinéma. Pour l’instant, rien n’indique qu’une nouvelle adaptation ait reçu le feu vert.

« World of Warcraft » a également un contexte compliqué. Universal a sorti un film en 2016 qui a rapporté près de 440 millions de dollars dans le monde, mais ses performances ont été bien meilleures sur les marchés internationaux qu’aux États-Unis. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un désastre commercial mondial, le film est loin de consolider une saga cinématographique stable, c’est pourquoi on se souvient souvent de lui comme d’une adaptation ratée en termes de continuité et d’impact culturel.

« The Elder Scrolls » et « Diablo » pourraient être les cartes les plus attrayantes

Dans le package rapporté, « The Elder Scrolls » apparaît comme l’une des possibilités les plus frappantes. Malgré le poids de « Skyrim » et l’ampleur de l’univers fantastique créé par Bethesda, la franchise n’a pas connu d’adaptation majeure au cinéma ou à la télévision. Leurs régions, factions, races et histoires offrent beaucoup de matière, même si elles représentent également un défi considérable pour tout studio essayant de les porter à l’écran.

'Halo' (Image : Paramount+)

« Diablo », quant à lui, pourrait fonctionner pour son identité visuelle sombre et sa mythologie fantastique démoniaque. La franchise Blizzard possède une imagerie reconnaissable qui pourrait être adaptée à la fois en live-action et en animation, selon l’approche créative.

L’intérêt de Microsoft intervient en pleine période favorable aux adaptations vidéoludiques. « Fallout » est devenu un succès pour Prime Video, « A Minecraft Movie » a dépassé le milliard de dollars au box-office et d’autres projets tels que « God of War », « The Legend of Zelda », « Tomb Raider », « Elden Ring » et un anime « Sekiro » progressent dans différents formats. Néanmoins, le cas de Xbox ne dépendra pas uniquement de noms connus : Hollywood devra décider si ces franchises peuvent soutenir des histoires fascinantes au-delà de la reconnaissance de la marque.