« Mortal Kombat II » sortira en salles avec une mission assez claire : convaincre les fans qui estimaient que le film de 2021 était en deçà de la taille, de la violence et de la mythologie des jeux vidéo. Le nouvel opus, réalisé à nouveau par Simon McQuoid, s’appuie non seulement sur plus de personnages, plus de royaumes et une plus grande échelle, mais est également né d’une autocritique ouverte de la part des responsables. Selon le producteur Todd Garner, l’équipe créative a pris en compte les plaintes du public pour repenser la suite et la rapprocher de ce que beaucoup attendaient depuis le début.
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Qu’est-ce que les fans ont critiqué à propos du premier film ?
Lors d’une conférence de presse virtuelle, Todd Garner a reconnu que les fans de « Mortal Kombat » avaient été très directs dans leurs commentaires après la sortie du film précédent. Pour le producteur, cette intensité n’était pas un problème, mais le signe de combien il connaissait et se souciait de la franchise.
« Ce qui est cool avec les fans de Mortal Kombat, c’est qu’ils sont incroyablement vocaux. Ils jouent aux jeux religieusement. Ils connaissent tous les canons. Ils ont donc dit très clairement : ‘Hé, c’est quelque chose que nous n’avons pas aimé dans le premier film.’ Vous avez deux décisions à prendre : vous pouvez l’ignorer, ou vous pouvez l’accepter et en tirer des leçons (et ensuite) appliquer des règles et une logique différentes à la seconde, ce que nous avons fait. »
Le premier film comprenait de la violence graphique, des morts et des personnages reconnaissables, mais plusieurs fans ont souligné des absences difficiles à ignorer. Parmi les plaintes les plus répétées figuraient l’absence de tournoi lui-même, des scénarios de combat peu mémorables et la présence de Cole Young, un personnage original interprété par Lewis Tan, qui ne venait pas directement des jeux vidéo.
L’équipe a cherché à corriger ce qui ne fonctionnait pas
L’idée d’écouter les fans est également liée à un autre commentaire récent de Garner. Le producteur avait expliqué que, lors du premier film, le studio n’avait pas pleinement mesuré le potentiel de la franchise, ce qui avait fini par limiter une partie de la proposition visuelle et narrative.
Pour « Mortal Kombat II », la situation semble différente. Garner a noté que la suite a été travaillée avec l’intention d’ajuster les points faibles du volet précédent. L’arrivée du scénariste Jeremy Slater, connu pour « Moon Knight », a été déterminante dans ce processus, selon le producteur.
« Quand nous avons rencontré Jeremy, il avait une très bonne vision du matériel, et il avait aussi son avis sur ce que nous avions manqué dans le premier film. Alors quand il nous a donné le deuxième scénario, nous avons veillé à le revoir et à essayer de corriger toutes les petites erreurs que nous avions commises dans le premier. »
Une suite plus grande et plus proche du jeu vidéo
Le changement le plus visible sera l’échelle. « Mortal Kombat II » promet d’explorer davantage de royaumes connus des fans et d’emmener l’histoire dans une version plus large de l’univers créé par Ed Boon et John Tobias. Garner lui-même a déclaré que cette fois, ils voulaient s’assurer de visiter différents lieux importants pour la saga.

« Cette fois, nous voulions vraiment nous assurer d’aller dans tous les différents royaumes que les gens connaissent. »
Le film intégrera également Johnny Cage, interprété par Karl Urban, l’un des personnages les plus attendus par le public depuis le premier opus. Il est rejoint par des noms tels qu’Adeline Rudolph dans le rôle de Kitana, Tati Gabrielle dans le rôle de Jade, Damon Herriman dans le rôle de Quan Chi et Martyn Ford dans le rôle de Shao Kahn.
« Mortal Kombat II » sortira en salles le 8 mai. Pour les responsables, la suite représente non seulement une continuation, mais aussi une opportunité de montrer qu’ils ont écouté ceux qui connaissent la franchise depuis des décennies.
Avec les informations de Jeux Radar+.