Zach Cregger révèle de nouveaux détails sur « Resident Evil » : « Je veux que les téléspectateurs aient l’impression d’être dans le jeu vidéo »

Le réalisateur Zach Cregger a partagé de nouveaux détails sur son film Resident Evil qui raviront les fans inconditionnels. L’esprit derrière Barbarian et The Vanishing Hour a expliqué lors d’une séance de questions sur Reddit que son adaptation cherche à reproduire la tension du jeu, même si elle racontera une histoire originale et mettra au repos les célèbres héros de Capcom.

De quoi parle le nouveau film Resident Evil ?

Le film représente un autre début cinématographique pour la franchise, mais ne répétera pas les aventures bien connues de Leon S. Kennedy ou de Jill Valentine dans la malheureuse Raccoon City. Cregger a écrit le scénario avec Shay Hatten et a choisi d’explorer l’univers à travers une personne extérieure aux grandes opérations policières. La nuit qui l’attend promet toute la malchance possible.

Nous assisterons à l’histoire de Bryan, un chauffeur-livreur médical joué par Austin Abrams, qui se retrouve piégé dans une terrible chaîne d’événements lors d’un accouchement. Son voyage sera une course imparable pour rester en vie lorsqu’une nuit fatidique s’effondre autour de lui. Cregger souhaite que le public vive ce voyage comme un jeu vidéo Capcom.

Zach Cherry, Kali Reis et Paul Walter Hauser, qui rejoignent Abrams dans le casting. La production rassemble TriStar Pictures, Constantin Film et Davis Films, avec Cregger parmi les producteurs vedettes. Même avec le soutien d’entreprises de renom, la proposition fait peser tout son poids sur un simple coursier qui a eu la pire journée de travail imaginable.

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Zach Cregger veut que vous ayez l’impression d’être dans le jeu

Une question de la session portait sur la difficulté de préserver le gameplay lorsque le spectateur ne contrôle plus le personnage. Cregger a répondu : « J’adore l’aspect gestion des ressources des jeux et c’était très important pour moi de l’intégrer dans le film. Vous saurez combien de balles il y a dans votre arme. Vous vous en soucierez lorsque vous raterez un tir. » Cette erreur aura des conséquences narratives.

Le réalisateur souhaite également que les téléspectateurs restent « très conscients de leur état de santé au fur et à mesure de son évolution », ce que nous faisons tous lorsque nous jouons à RE, en regardant toujours de manière compulsive la barre verte, orange ou rouge. Cregger n’a pas révélé comment il allait communiquer cette usure à l’écran et a avancé une autre ressource tirée des jeux qu’il préfère garder cachée.

Le protagoniste est un type aléatoire

Bryan n’est pas un flic d’élite ou un agent capable de donner des coups de pied gracieux aux zombies, nous impressionnant avec ses bras costauds ou sa frange parfaite. C’est un travailleur ordinaire qui essaie de sortir vivant d’une situation horrible, un pauvre qui pourrait être n’importe lequel d’entre nous, inexpérimenté au combat. Cregger l’a imaginé comme une représentation de lui-même et de la réaction qu’une personne moyenne aurait en tombant dans un jeu de Resident Evil.

« Je ne suis pas du tout un dur à cuire. Je ne sais pas très bien utiliser les armes à feu. Je rate 99 % des tirs que je prends, je courrais terrifié et je jurais à chaque rencontre », a expliqué Cregger à JeuxRadar+ en avril. Léon restera en dehors de cette histoire par décision expresse du cinéaste : « Je n’ai jamais voulu raconter l’histoire d’aucun des personnages des jeux », a-t-il déclaré avant d’expliquer qu’il ne voulait pas interférer avec leurs voyages. « Je ne vais pas choisir un autre acteur pour incarner Léon, Dieu nous en préserve. Je vais laisser Léon continuer à être Léon. » Le respect, ici, consiste à ne pas prendre sa veste.

Resident Evil sortira en salles le 17 septembre.

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