Zoe Saldaña parle de CGI lors de la remise des prix

Zoe Saldaña veut des interprétations CGI de Avatar être reconnu dans les prix : « C'est dommage de négliger les sacrifices et le travail »

Zoe Saldaña, connue pour ses rôles dans des films de science-fiction, milite pour une plus grande reconnaissance des performances de capture de mouvement lors des remises de prix. Elle a récemment obtenu sa première nomination aux Golden Globes pour son travail dans Emilia Pérez et a remporté le prix de la meilleure actrice à Cannes aux côtés de ses co-stars Selena Gomez, Karla Sofía Gascón et Adriana Paz plus tôt cette année. Plus récemment, Saldaña a remporté le prix Astra de la meilleure actrice dans un second rôle aux côtés d'Ariana Grande. L'actrice connaît les exigences artistiques et physiques des performances de capture de mouvement, un médium qu'elle a contribué à développer grâce à ses rôles emblématiques dans la franchise. Avatar.

S'adressant à Variety après sa nomination aux Golden Globes, Saldaña a exprimé sa gratitude pour la reconnaissance qu'elle a reçue pour son rôle dans Emilia Pérez, tout en attirant l'attention sur l'art sous-estimé des performances de capture de mouvement. Lorsqu'on lui a demandé ce qu'elle pensait de ne pas avoir été nominée pour son interprétation de Neytiri dans Avatar de James Cameron, parce que les Golden Globes ne reconnaissaient pas les performances de capture de mouvement CGI, l'actrice a souligné l'engagement et le talent artistique requis pour de tels rôles.

«Je continuerai d'espérer que les gens et les membres des académies et des organisations parviendront à comprendre ce qu'est réellement la capture de performance et ce qu'elle fait pour l'artiste. « Cela donne à l'artiste le droit de s'approprier pleinement son œuvre. »

«Ce n'est pas une œuvre clonée ou imitée. L'artiste est celui qui fait tout le travail et les techniciens, en post-production, peignent dessus. « Vous n'entrez pas dans un studio en survêtement et prêtez votre voix, puis quelqu'un d'autre crée une idée de la façon dont il pense que vous bougeriez si vous disiez quelque chose comme ça. »

« Chaque mouvement de chaque personnage réalisé en motion capture a été réalisé soit par un acteur, soit par un cascadeur, et j'espère qu'un jour cela pourra être reconnu, car il est dommage de négliger les sacrifices et le travail investis dans ces films. .

Zoé Saldana dans Pirates des Caraïbes

Qu’est-ce que cela signifie pour la reconnaissance des récompenses ?

La carrière de Saldaña est l'exemple parfait du pouvoir et de l'importance de la capture de mouvement à Hollywood. Son rôle de Neytiri dans Avatar : La Voie de l'Eau l'obligeait à maîtriser les techniques de plongée libre et à réaliser des scènes chargées d'émotion sous l'eau, tout en travaillant dans les limites des combinaisons de capture de mouvement. Cependant, malgré le talent et les efforts requis, ce type de performances passe souvent inaperçu lors de la saison des récompenses. De même, Andy Serkis, un pionnier de la capture de mouvement connu pour ses performances révolutionnaires dans le rôle de Gollum dans Le Seigneur des Anneaux et César dans La Planète des Singes, Il a également été écarté des nominations aux principaux prix d'acteur.

Cet oubli reflète un décalage majeur dans la compréhension qu'a Hollywood de la capture de mouvement en tant que médium d'acteur. Les performances de Saldaña et de ses co-stars, comme Sam Worthington et Sigourney Weaver, sont cruciales pour le succès d'Avatar. En ne reconnaissant pas les réalisations des acteurs, l’industrie mine grandement la crédibilité de leur art. Une telle reconnaissance valoriserait non seulement le travail acharné des acteurs, mais encouragerait également une exploration plus créative du médium. Les organismes de récompenses ont désormais la possibilité de créer un précédent en incluant la capture de mouvement dans leurs catégories, comblant ainsi le fossé entre l'innovation et le talent artistique.

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Andy Serkis dans le rôle de Gollum dans Le Seigneur des Anneaux