Resident Evil: Zero Night continue de grimper au box-office mondial et son séjour en salles a déjà changé l’ordre des adaptations cinématographiques de Capcom. Le film de Zach Cregger, avec Austin Abrams dans le rôle principal, maintient sa présence même après des débuts qui ont laissé loin derrière les premières de ses prédécesseurs.
Resident Evil : Zero Night bat un record
Il est temps de comparer deux étapes de Resident Evil au cinéma. Les films mettant en vedette Milla Jovovich ont construit une série de six longs métrages autour d’Alice ; Désormais, une histoire avec un autre protagoniste rivalise avec ses résultats commerciaux, sans dépendre du retour de cette héroïne.
Jusqu’à présent, Night Zero a déjà 320,225 millions de dollars en poche et occupe la première place de la franchise. Le chiffre dépasse les 314,101 millions de Resident Evil : The Final Chapter, soit une différence d’environ 6,1 millions en faveur de Cregger. Le premier week-end de Night Zero lui a donné 60,153 millions, presque le même que Resident Evil : The Resurrection réalisé pendant toute son parcours sur ce territoire, soit 60,129 millions.
Les premières aventures d’Alice ont eu des résultats globaux plus modestes, rappelons que Resident Evil, de 2002, a récolté 103,787 millions de dollars ; Resident Evil : Apocalypse a atteint 125,169 millions et Resident Evil : Extinction a atteint 149,871 millions. Chacun a fait monter les chiffres de la série, mais ce que Night Zero a fait est historique.
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Poursuivant, The Resurrection a obtenu un total de 295,874 millions de dollars, suivi de Resident Evil : Revenge, avec 240,648 millions. Le dernier chapitre a mené le classement jusqu’à ce nouveau résultat. Par ailleurs, Resident Evil : Welcome to Raccoon City, le désastreux redémarrage de 2021, s’est terminé avec 41,909 millions, loin des chiffres dont dispose désormais Night Zero.
Pourquoi Resident Evil : Zero Night respecte la saga Capcom
On y voit Bryan, le personnage incarné par Austin Abrams dans Zero Night, voyager à travers des espaces hostiles, rencontrer des obstacles et rassembler des ressources pour continuer, le tout très RE. De plus, la progression des armes est l’un des exemples les plus clairs de sa loyauté envers la saga Capcom, puisque Bryan obtient d’abord un pistolet, puis un fusil de chasse et enfin une mitraillette. Bien sûr, le personnage doit encore apprendre à utiliser des armes, des outils qui peuvent le sauver ou lui causer de plus gros ennuis.
Il y a aussi des références telles que Raccoon City, Umbrella et une machine à écrire, cependant, le film reproduit clairement l’expérience d’avancer dans l’incertitude, de trouver quelque chose d’utile, de découvrir qu’un autre problème doit encore être résolu et de se lancer tête baissée dans la recherche d’une solution pendant qu’une créature tente de vous suicider.

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Bryan, un protagoniste qui survit sans avoir toutes les réponses
Austin Abrams incarne un coursier médical qui accepte une dernière mission alors que sa journée devrait être terminée. Son personnage entre dans une situation d’urgence à laquelle il n’est clairement pas préparé, c’est pourquoi nous le voyons encore et encore improviser et prendre un certain temps pour comprendre ce qu’il doit faire pour en sortir vivant, sans laisser de côté les cris d’horreur correspondants que mérite la situation, comme un digne Roi des cris.
La dernière étape emmène Bryan dans un laboratoire aux murs blancs à Raccoon City, une ressource classique dans tous les RE. Pour y arriver, Bryan doit franchir de nouveaux obstacles alors que sa condition physique s’est déjà détériorée, et c’est là que Zach Cregger nous offre une fin inattendue, différente de la plupart des jeux vidéo, obligeant le spectateur à voir le côté le plus inconfortable de la franchise : que les PNJ que nous tuons en cours de route, transformés en zombies ou en monstres géants de chair infectée, étaient autrefois des gens avec une vie ordinaire.
Avec les informations de Variété.