Guillermo del Toro révèle l’histoire derrière son film « BioShock » annulé : « J’ai essayé »

Guillermo del Toro a confirmé l’une des rumeurs qui circulaient depuis des années parmi les fans de « BioShock » : le cinéaste mexicain était impliqué dans des négociations pour développer une adaptation cinématographique du célèbre jeu vidéo, mais le projet a pris fin avant d’avoir abouti. Dans une interview avec IGNdans le cadre de la série IGN30 Icons, le réalisateur a rappelé que les négociations avaient été particulièrement désagréables et a expliqué pourquoi, malgré sa fascination pour les jeux vidéo, il n’a actuellement guère l’intention de s’impliquer à nouveau dans leur développement.

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Pourquoi Guillermo del Toro n’a-t-il pas pu réaliser son film « BioShock » ?

Au cours de l’interview, Del Toro a été interrogé sur la possibilité d’adapter un jeu vidéo au cinéma. Sa réponse a commencé par une brève confession : « Vous savez, j’ai essayé. » Le réalisateur a expliqué qu’il avait participé à des conversations liées à quelques jeux vidéo, dont « BioShock », mais que les négociations se sont terminées d’une manière dont il se souvient encore négativement.

« En ce qui concerne l’adaptation de BioShock, nous avons eu quelques appels. Ce furent probablement les appels les plus désastreux que j’ai jamais eu de ma vie. Alors non, merde. »

Bien qu’il n’ait pas révélé qui avait participé à ces appels ni ce qui avait provoqué le désaccord, ses propos confirment que cela ne s’est pas bien passé du tout. Del Toro avait précédemment exprimé son intérêt à voir « BioShock » sur grand écran, surtout après qu’une autre adaptation, qu’il avait autrefois liée au réalisateur Gore Verbinski, ne se soit pas non plus concrétisée.

Pourquoi trouvez-vous si difficile d’adapter un jeu vidéo au cinéma ?

Au-delà de son expérience avec « BioShock », Del Toro a expliqué qu’il trouve des différences importantes entre la narration cinématographique et celle des jeux vidéo. Même si les deux médias peuvent partager des ressources visuelles, considérez que la participation du joueur change complètement la façon dont une histoire se construit.

« Je pense que la dynamique d’un jeu vidéo est très différente de celle d’un film. Ils peuvent être similaires sur le plan cinématographique en termes de mouvements de caméra, etc., mais le récit est très différent, car vous ne résolvez pas d’énigmes. Vous ne les assemblez pas. »

Pour illustrer cela, il a rappelé le travail qu’il a réalisé sur « Insane », une ambitieuse trilogie de jeux vidéo d’horreur qui n’a jamais été publiée.

Comme il l’a expliqué, l’équipe avait développé une structure appelée mandala, conçue pour offrir au joueur l’illusion de se retrouver dans un monde aux possibilités infinies, même si ses décisions étaient orientées vers certains résultats narratifs.

L’échec du projet a également influencé sa position actuelle à l’égard de l’industrie. Quand IGN lui a demandé s’il créerait à nouveau son propre jeu vidéo, il a répondu : « Plus jamais ça ».

Guillermo del Toro parle de Hideo Kojima et de son expérience avec « PT »

Malgré ses expériences négatives dans l’industrie du jeu vidéo, Guillermo del Toro conserve un grand intérêt pour ce média, notamment en raison de sa relation avec Hideo Kojima, créateur de titres tels que « Death Stranding ».

Guillermo del Toro (image : IMDb)

Au cours de l’interview, le cinéaste a rappelé sa participation à ‘PT’, le projet d’horreur qui a finalement été annulé, et a précisé que pratiquement toutes les idées qui ont façonné cette expérience ont été développées par le créatif japonais.

Del Toro a également exprimé sa profonde admiration pour Kojima, qu’il considère comme un artiste exceptionnel pour son dévouement à la narration et sa manière de concevoir les jeux vidéo. Il l’a même comparé aux grands créateurs de la Renaissance, soulignant que son principal intérêt a toujours été de raconter des histoires.

D’autre part, le réalisateur a confirmé que « BioShock » continue de figurer parmi ses jeux vidéo préférés, même si ses goûts incluent également des propositions beaucoup plus simples. En fait, il a révélé qu’il jouait à « Angry Birds » pratiquement tous les jours.

Ses déclarations révèlent un épisode peu documenté de sa relation avec « BioShock », même si elles n’impliquent pas de nouvelles sur l’adaptation cinématographique que Netflix est en train de développer.