La seule bonne chose dans l'échec du film Borderlands

Le film Borderlands n’a pas convaincu les fans ni les critiques, mais au moins les créateurs de jeux vidéo sont contents.

Même s'il avait un excellent casting, des effets spéciaux décents et était basé sur une franchise de jeux vidéo bien-aimée, le film Terres frontalières Il n'a rapporté que 32 millions de dollars dans le monde sur un budget de 110 millions de dollars. C’est-à-dire un échec total.

Au moins, étant donné les faibles chiffres, en Take-Two interactif Ils essaient de voir le côté positif. Depuis, le PDG Strauss Zelnick a déclaré à IGN: « Evidemment, ce film était décevant. Cela dit, il a en fait vendu une plus grande partie du catalogue. Donc, je ne pense pas que cela ait fait mal du tout, mais je pense que cela a peut-être aidé un peu. « Cela met en évidence quelque chose dont j'ai parlé à plusieurs reprises, à savoir la difficulté de transférer notre propriété intellectuelle sur un autre support. »

Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné ?

L'adaptation cinématographique de Borderlands a reçu de sévères critiques pour une série de décisions qui l'ont considérablement éloignée de l'essence du jeu vidéo original. Dès le début, le casting a suscité la polémique, notamment en raison des différences d'âge entre les acteurs et les personnages. En outre, le choix d’acteurs connus semble davantage motivé par la nécessité d’ajouter du « pouvoir de star » que par la recherche d’interprètes qui correspondent réellement aux rôles. Cela a conduit à des performances qui ne parviennent pas à capturer l’esprit des personnages originaux, laissant aux fans une version des protagonistes étrange et décontextualisée.

L'histoire et le contexte du film, tout en conservant certains éléments fondamentaux de l'histoire du jeu, tels que la création de Pandora par une race extraterrestre et l'existence d'une créature dangereuse, n'abordent pas ces aspects. De plus, des thèmes fondamentaux de l’univers de Borderlands, tels que la fabrication d’armes, la cupidité des entreprises et le recours aux armées privées, sont ignorés. Cela réduit l’intrigue à une version superficielle de ce que les jeux ont construit pendant des années, laissant de côté les éléments qui ajoutaient de la profondeur à l’intrigue originale.

Quant à l'audio, le film présente des problèmes de doublage et de mixage, ce qui est déconcertant.

Dans plusieurs scènes, les personnages parlent de manière désynchronisée ou des dialogues se font entendre qui ne correspondent pas à l'action à l'écran. Ces problèmes de qualité technique distraient le spectateur et nuisent à la performance des performances, affectant encore davantage l'immersion dans l'histoire. À cela s'ajoute l'absence de personnages importants dans le récit, comme Mordecai et Brick, deux des protagonistes du premier jeu. La décision de les remplacer par Krieg, un personnage moins pertinent, a laissé les fans insatisfaits et surpris, car ces chasseurs de chambre sont essentiels à la dynamique de groupe et à l'identité de la franchise.

D'un autre côté, les décors du film n'ont pas l'identité visuelle distinctive des jeux. Alors que dans le jeu vidéo, chaque lieu a un style et une personnalité uniques, les décors du film sont génériques et sans âme, manquant de détails permettant au spectateur de s'immerger dans l'univers de Borderlands. À cette déconnexion visuelle s’ajoute un changement de ton humoristique. La franchise est célèbre pour son humour noir et sarcastique, mais dans le film elle est présentée de manière enfantine et simpliste, avec des blagues qui frisent l'absurde et perdent l'ironie et la grossièreté caractéristiques du jeu.

frontières
La représentation de certains personnages est un autre des principaux reproches.

Tiny Tina (Ariana Greenblatt), par exemple, est présentée dans le jeu vidéo comme une jeune fille traumatisée, une experte en explosifs à la personnalité instable et unique. Cependant, dans le film, son histoire est modifiée et sa profondeur est réduite en faisant d'elle un clone raté, ce qui enlève une grande partie de l'attrait et de la complexité de son personnage. Claptrap, autre personnage emblématique, subit également un changement important : dans les jeux, il est un guide irritant mais attachant, avec une dualité qui le rend intéressant. Dans le film, cependant, son rôle est réduit à un relief comique excessif et ennuyeux, sans nuance.

La décision de donner au film une note PG-13 était une autre erreur qui limitait la capacité de capturer la violence et la crudité qui caractérisent Borderlands. Les jeux vidéo sont classés M pour leur contenu graphique, ce qui ajoute une couche d'intensité visuelle et humoristique. En réduisant ces éléments, le film perd une grande partie du ton et de l'atmosphère attendus par les fans, laissant une version édulcorée et décaféinée de l'univers original.

Le plus gros problème est que le film semble complètement étranger à l’essence du jeu vidéo.

Au lieu d’élargir l’univers de Borderlands et d’attirer à la fois des fans et un nouveau public, l’adaptation propose une version édulcorée et sans identité de la franchise. En fin de compte, le film ne parvient à capturer aucun des aspects clés qui en ont fait une saga populaire, laissant les fans déçus et le grand public indifférent à une histoire qui n'a pas réussi à justifier la pertinence de cette franchise dans le monde du divertissement.