Le terme Terre 2 cité dans DC Comics fait presque toujours référence à cette version primordiale dans laquelle sont nés les premiers héros, le lieu où la Société de Justice se bat et où ils ont pu vieillir, avoir des enfants et voir comment ils ont hérité de leurs manteaux. Bien sûr, il y a des exceptions à cela, comme la bande dessinée Earth 2 signée par Grant Morrison et Frank Quitely dans lequel nous avons une version alternative de la Justice League.
Plus précisément, il s'agit du Crime Syndicate, qui est généralement situé sur ce qu'on appelle la Terre 3, avec ses doublons maléfiques de Superman, Wonder Woman, Batman et tout le monde. Chacun d'eux comme un reflet brisé des héros et la capacité de les affronter, que ce soit sur un pied d'égalité ou non, est un point que le scénariste explore au sein du volume, de la même manière qu'il le fait avec ses histoires, ses décors et ses histoires brisées. âmes.
Grant Morrison et Frank Quitely, le mélange parfait sur Earth 2.
L'art de Frank Quitely est tout simplement parfait, il n'y a pas d'autre moyen de le décrire. Il connaît bien les personnages et son amour pour eux est évident, et il est également clair qu'il a dû prendre beaucoup de plaisir à réaliser ces pages. C'est quelque chose qui est évident en raison de leur qualité exceptionnelle mais aussi parce qu'ils contiennent certaines des meilleures vignettes de toute sa carrière professionnelle, comme l'impressionnante Splash Page dans laquelle l'alternatif Alexander Luthor fait sa première apparition.
La Terre 2 est un produit de son époque qui n'a pas vieilli depuis sa première publication il y a près d'un quart de siècle, plus précisément en l'an 2000. Une époque où, en théorie, les terres multiples n'existaient pas dans l'univers de DC Comics, ce qui n'a heureusement pas duré trop longtemps et a été totalement ignoré dans cette aventure. Et nous devons en être reconnaissants, étant donné que c'est ainsi qu'est arrivée dans les magasins l'une des meilleures bandes dessinées DC de son année, une qui montre à quel point ces personnages peuvent donner lorsque l'équipe créative a de la place pour travailler à l'aise.